Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Giant Cannon Cart X-Bow Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Giant Cannon Cart X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Giant Cannon Cart X-Bow Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Princess
Zap
Bats Goblin Gang Cannon Cart X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart X-Bow Princess
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart X-Bow Princess
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem X-Bow
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Princess
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart X-Bow Princess
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem X-Bow Princess
Lightning
Cannon Cart X-Bow
Rocket
Cannon Cart X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Elixir Golem Princess Giant Cannon Cart X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Elixir Golem Cannon Cart X-Bow
Zap
Giant Cannon Cart X-Bow Bats Elixir Golem Princess
Goblin Gang
Elixir Golem Giant Cannon Cart X-Bow Princess
Elixir Golem
Bats Zap Goblin Gang
Giant
Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Zap Bats Goblin Gang Giant
X-Bow
Zap Bats Goblin Gang
Princess
Zap Goblin Gang Giant

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Cannon Cart X-Bow
Zap
Bats Goblin Gang Cannon Cart X-Bow Princess
Goblin Gang
Zap Cannon Cart X-Bow Princess
Elixir Golem
Giant
Cannon Cart
Bats Zap Goblin Gang Princess
X-Bow
Bats Zap Goblin Gang
Princess
Zap Goblin Gang Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap X-Bow
Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart X-Bow
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Bats Goblin Gang Cannon Cart
X-Bow Princess
Goblin Gang Bats Zap Cannon Cart X-Bow
Bats Zap Goblin Gang X-Bow Princess
Zap Cannon Cart X-Bow
Goblin Gang X-Bow Princess
Goblin Gang Cannon Cart
Bats Goblin Gang Zap Cannon Cart X-Bow Princess
Bats Zap Goblin Gang Princess
Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart X-Bow
Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart X-Bow Princess
Goblin Gang Cannon Cart X-Bow
Zap Goblin Gang X-Bow
Bats Goblin Gang Cannon Cart X-Bow
Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart X-Bow
Zap Bats Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Goblin Gang Bats Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Cannon Cart X-Bow
Zap Goblin Gang Cannon Cart X-Bow
Goblin Gang Bats Zap Cannon Cart
Goblin Gang Bats Zap Cannon Cart X-Bow
Goblin Gang Cannon Cart
Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Bats Cannon Cart X-Bow
Goblin Gang
Bats Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Goblin Gang
Cannon Cart Princess
Goblin Gang Bats Zap Cannon Cart X-Bow
Bats Zap Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess X-Bow
Zap X-Bow Princess
Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart
Zap
Bats Zap Princess
Princess
X-Bow Zap Princess
Zap X-Bow
Bats Goblin Gang X-Bow
Zap Cannon Cart X-Bow Princess
Zap Princess
Cannon Cart Princess
Cannon Cart X-Bow Princess
Princess Zap Cannon Cart X-Bow
X-Bow Zap Cannon Cart Princess
Cannon Cart X-Bow Princess
Bats
Zap X-Bow Princess
Zap X-Bow Princess
X-Bow
Princess
X-Bow
Zap Cannon Cart X-Bow
Zap Princess
X-Bow Zap Princess
Zap X-Bow Princess
Zap X-Bow
Bats Zap X-Bow Princess
Zap Bats
Zap X-Bow
Zap Princess
Princess
Zap Bats Goblin Gang Cannon Cart X-Bow Princess
Zap Princess
Goblin Gang Cannon Cart Princess
Zap Princess
Zap
Cannon Cart
Zap Bats Goblin Gang Princess
Bats Zap Princess
Zap Cannon Cart X-Bow Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076