Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard The Log
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Firecracker The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Zap Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Electro Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang
Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Giant Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076