Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Valkyrie Mega Knight Little Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider
Little Prince
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Little Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Hog Rider
Mega Knight
Zap Firecracker
Little Prince
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Little Prince
Zap Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Little Prince
Zap Valkyrie Bomb Tower Firecracker Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076