Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Night Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mirror
Firecracker
Zap Goblin Gang Mirror Inferno Dragon Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker Rocket Night Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Night Witch
Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mirror Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Mirror Inferno Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Mirror Night Witch Mega Knight
Rocket
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mirror Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Rocket Zap Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Zap Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Rocket Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight Zap
Rocket Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Rocket Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Zap
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Rocket
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Rocket Goblin Gang Night Witch
Firecracker Rocket Zap
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Night Witch
Zap Rocket Firecracker
Night Witch
Zap Rocket Night Witch Mega Knight
Zap Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Zap Goblin Gang Rocket Night Witch
Rocket Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket Mega Knight
Zap Firecracker
Rocket Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076