Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Battle Ram Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Magic Archer Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Zap Goblin Gang
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer Little Prince
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076