Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Bowler Ice Wizard
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Musketeer Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Royal Giant Musketeer Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Mirror Bowler
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang Mirror Bowler
Royal Giant
Firecracker Ice Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Mirror Bowler
Musketeer
Zap Royal Giant Mirror Bowler
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker Royal Giant Musketeer
Bowler
Zap Goblin Gang Firecracker Royal Giant Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Bowler

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mirror Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker Mirror Ice Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Musketeer Mirror Ice Wizard
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Zap Firecracker Mirror Bowler
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard
Bowler
Zap Musketeer Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Mirror Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Musketeer
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard
Firecracker Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Bowler Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap Firecracker Musketeer Bowler
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Bowler Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Bowler Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard
Zap Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Bowler Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bowler
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler
Goblin Gang Zap Musketeer Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Bowler
Firecracker Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Bowler Ice Wizard
Zap Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Bowler
Zap Bowler
Bowler Goblin Gang
Firecracker Musketeer Bowler
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Bowler
Bowler Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Bowler Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Zap Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Bowler
Zap Firecracker Bowler Ice Wizard
Zap Firecracker
Goblin Gang Musketeer Bowler
Firecracker Zap Musketeer Bowler
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Zap Firecracker Musketeer Bowler
Zap Firecracker Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Firecracker Bowler Ice Wizard
Firecracker Zap Musketeer Bowler Ice Wizard
Zap Musketeer Bowler
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Bowler
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Bowler
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler
Zap Firecracker Musketeer Bowler
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076