Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Inferno Tower Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Electro Wizard Royal Giant Executioner
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang Tornado
Royal Giant
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Tornado
Zap Executioner Firecracker Royal Giant
Executioner
Tornado Zap Royal Giant
Electro Wizard
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Tornado Executioner
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Tornado
Tornado
Executioner Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Tornado
Inferno Tower Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Zap Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Zap Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
Zap Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Firecracker Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Executioner
Executioner Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Zap Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Tornado
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Zap Tornado
Firecracker Executioner
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076