Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Witch Golem Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Golem
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Golem
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower
Witch
Zap Hog Rider Golem
Golem
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Hog Rider Golem

Synergie w obronie 1 8

Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Firecracker
Witch
Zap
Golem
Magic Archer
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Zap Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Zap Witch Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Zap Inferno Tower Witch
Goblin Gang Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Inferno Tower Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Witch Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076