Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Zap
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Fireball Wizard Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Fireball Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076