Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Wall Breakers The Log Mega Knight
Goblin Gang
Fireball
Zap Wall Breakers The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Fireball Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 7 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Zap The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball The Log
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076