Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Bowler
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Zap Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Bowler

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Bowler
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball
Skeleton Army Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler Zap Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Bowler
Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Zap Fireball Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Zap Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Bowler Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Ice Wizard
Bowler
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076