Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Graveyard Dark Prince Witch
Goblin Gang
Dark Prince
Fireball
Zap Graveyard Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard Graveyard
Witch
Zap Dark Prince Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Graveyard
Zap Fireball Electro Wizard Dark Prince Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Witch Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Witch Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Witch Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Zap Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076