Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince Bowler Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Bowler Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Prince Bowler Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Ram Rider Dart Goblin Bowler The Log
Goblin Gang
Dart Goblin Prince Bowler
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Prince Bowler The Log Ram Rider
Wizard
Prince Ram Rider
Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Bowler The Log Ram Rider
Bowler
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log Ram Rider
The Log
Zap Dart Goblin Prince Bowler Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard Prince Bowler The Log

Synergie w obronie 2 17

Zap
Goblin Gang Dart Goblin Prince Bowler The Log Ram Rider
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Prince Bowler The Log Ram Rider
Wizard
Prince The Log
Prince
The Log Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Bowler
Bowler
The Log Zap Dart Goblin Prince
The Log
Prince Bowler Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Bowler Ram Rider Dart Goblin
Prince Goblin Gang Dart Goblin Bowler Ram Rider
Prince Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Zap Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Zap Goblin Gang Wizard
Bowler Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dart Goblin Prince Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard Bowler The Log Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider
Prince Bowler Zap Goblin Gang Wizard The Log Ram Rider
Wizard Bowler Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log
Goblin Gang Prince Ram Rider
Zap Goblin Gang Prince Bowler The Log Ram Rider
Wizard Goblin Gang Prince Bowler
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince Bowler The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Dart Goblin Bowler Ram Rider
Dart Goblin Prince Ram Rider
Goblin Gang Wizard Bowler Dart Goblin Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince Bowler
Zap Goblin Gang Wizard Prince Bowler The Log
Goblin Gang Zap Prince Bowler The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Bowler Zap The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Bowler Ram Rider
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Prince Dart Goblin Bowler Ram Rider
Prince
Zap Prince The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Prince Bowler
Zap Prince Bowler The Log
Prince Bowler Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Bowler
Goblin Gang Zap Dart Goblin Prince Bowler The Log
Bowler Zap Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Bowler The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
Wizard Zap Bowler The Log
Wizard Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard Bowler The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard Bowler Ram Rider
The Log Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Prince Bowler The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Bowler The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince The Log
Zap Dart Goblin Wizard Bowler The Log
Dart Goblin Wizard Bowler The Log
Zap Dart Goblin Wizard Prince Bowler The Log
Zap Dart Goblin Wizard Bowler The Log
Prince Bowler The Log
Wizard
Prince Bowler The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Bowler
The Log Zap Dart Goblin Wizard Bowler Ram Rider
Zap Wizard Prince Bowler The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Bowler
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard Bowler The Log
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince Bowler
The Log Zap Dart Goblin Wizard Bowler
Zap
Dart Goblin Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bowler The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076