Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Dart Goblin Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Poison Mega Knight
Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Poison Ice Wizard
Poison
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Ice Wizard
Zap Dark Prince
Mega Knight
Zap Dart Goblin Hog Rider Poison

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Poison Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Poison Ice Wizard
Poison
Zap Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince Poison Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Gang Poison Ice Wizard
Zap Dart Goblin Poison Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Poison Ice Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Poison Ice Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Poison
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Poison
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Zap Poison Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Poison Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Zap
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Poison Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Dark Prince Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Dark Prince Poison
Poison Mega Knight Zap Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin
Poison Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince Mega Knight
Poison Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison
Poison Zap Dart Goblin Ice Wizard
Poison Zap Dart Goblin
Goblin Gang Poison
Poison Zap Dart Goblin Dark Prince
Poison Zap Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Zap Dart Goblin Poison
Zap Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Mega Knight
Poison
Zap Dart Goblin Dark Prince Poison Mega Knight
Zap Dart Goblin Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Poison Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap Dart Goblin
Poison Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin Poison
Poison Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Poison Zap Dart Goblin Ice Wizard
Poison Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Poison
Zap Poison
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Poison
Zap Dart Goblin Poison
Poison Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076