Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Three Musketeers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Tombstone Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Barbarians Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Tombstone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Tombstone Three Musketeers
Lightning
Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tombstone Battle Ram Barbarians Minion Horde Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tombstone Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minion Horde Three Musketeers Golem
Goblin Gang
Battle Ram Three Musketeers Golem
Barbarians
Minion Horde
Zap Battle Ram Golem
Tombstone
Battle Ram
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Battle Ram
Golem
Zap Goblin Gang Minion Horde

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Tombstone Three Musketeers
Goblin Gang
Zap Barbarians Tombstone
Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Tombstone
Tombstone
Zap Goblin Gang Minion Horde
Battle Ram
Three Musketeers
Zap
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Tombstone
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Tombstone Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers Tombstone
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Tombstone
Barbarians Tombstone
Goblin Gang Zap
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang Tombstone
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zap Tombstone
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Tombstone Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Tombstone
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Tombstone Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Tombstone
Tombstone Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap Barbarians Tombstone
Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Tombstone
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Tombstone Zap Minion Horde
Goblin Gang Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Tombstone Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Tombstone
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians Tombstone
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Tombstone Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Tombstone
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Tombstone Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Tombstone Zap Minion Horde Three Musketeers
Zap Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarians
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde
Zap
Three Musketeers
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers
Zap
Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang Barbarians Tombstone
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076