Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Balloon Ice Wizard Lumberjack
Giant
Zap Wizard Tornado Balloon Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Giant Balloon Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Giant Balloon Ice Wizard
Balloon
Zap Lumberjack Giant Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Tornado Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Zap Giant Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Giant
Wizard
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Ice Wizard Zap Inferno Dragon
Balloon
Ice Wizard
Tornado Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Tornado Ice Wizard
Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Ice Wizard
Tornado Lumberjack Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado Zap Ice Wizard Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Zap Wizard Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Wizard Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Lumberjack Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Zap Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Zap Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Tornado
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tornado
Wizard Lumberjack
Wizard
Zap Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076