Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Giant Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Witch
The Log
Rascals Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Rascals Witch
Royal Delivery
Bats Rascals Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Rascals Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bats Rascals Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Rascals Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Baby Dragon Rascals Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Rascals Baby Dragon
Zap
Giant Bats Baby Dragon Witch The Log
Rascals
Bats Baby Dragon
Giant
Bats Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard
Giant
Baby Dragon
Bats Zap Rascals Giant Witch
Witch
Zap Giant Baby Dragon
The Log
Zap Giant

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Rascals Baby Dragon The Log
Zap
Bats Rascals Baby Dragon Witch The Log
Rascals
Bats Zap Baby Dragon The Log
Giant
Wizard
The Log
Baby Dragon
Bats Zap Rascals Witch The Log
Witch
Zap Baby Dragon The Log
The Log
Bats Zap Rascals Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log
Bats Zap Rascals Witch The Log
Witch Bats Rascals
Witch Bats Rascals
The Log
The Log Bats Zap Rascals Baby Dragon
Bats Zap Rascals Wizard Baby Dragon Witch
Zap Rascals Baby Dragon The Log
Witch Rascals
Rascals
Bats Witch Zap Rascals Wizard Baby Dragon The Log
Bats Zap Rascals Wizard Baby Dragon Witch
Bats Zap Rascals Wizard Witch The Log
Wizard Bats Zap Rascals Baby Dragon Witch The Log
Rascals
Zap Rascals The Log
Wizard Bats Rascals Witch
Bats Zap Rascals Wizard Baby Dragon Witch The Log
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log Bats Rascals
Rascals Wizard Bats Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Witch
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Bats Zap Rascals Witch The Log
Bats Zap Rascals The Log
Rascals Witch
Wizard Bats Zap Rascals Baby Dragon Witch
Rascals Bats Witch
Rascals
Zap Bats Baby Dragon Witch The Log
Witch
Bats Rascals Witch
Zap The Log
Rascals Wizard Witch
Wizard Rascals Baby Dragon Witch
Rascals Witch Bats Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Rascals Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rascals The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log
Wizard Bats Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bats
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Bats Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Rascals Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Bats Rascals Baby Dragon Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076