Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Giant Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Musketeer Giant Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Sparky Musketeer Princess
Fireball
Zap Giant Princess Sparky
Musketeer
Giant Ice Spirit Zap
Giant
Zap Musketeer Sparky Ice Spirit Fireball Princess
Skeleton Army
Sparky
Princess
Ice Spirit Zap Fireball Giant Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Giant Fireball Skeleton Army Princess

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Sparky Fireball Skeleton Army Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Zap Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer
Ice Spirit Zap Fireball Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Musketeer Princess Sparky
Princess
Ice Spirit Zap Fireball Skeleton Army
Sparky
Ice Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Musketeer
Skeleton Army Sparky Musketeer
Skeleton Army Sparky Musketeer
Fireball Skeleton Army Princess Sparky
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Princess
Musketeer Zap Fireball Princess
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball Sparky
Sparky Fireball Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Princess
Sparky Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Zap Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Princess
Skeleton Army Sparky Fireball Musketeer
Skeleton Army Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Princess Sparky
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Sparky
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Princess Sparky
Fireball Musketeer Princess Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Musketeer Princess Sparky
Zap Fireball Princess
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Princess
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Princess Sparky
Fireball Zap Musketeer Princess Sparky
Fireball Zap Musketeer Princess Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Princess Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Princess Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Princess Sparky
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Princess Sparky
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076