Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Cannon Witch
Zap
Minions Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch
Fireball
Minions Cannon Witch
Poison
Minions Cannon Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Cannon Fireball Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions Valkyrie Witch The Log
Minions
Giant Zap Valkyrie
Cannon
Fireball
Zap Giant The Log
Valkyrie
Zap Minions Giant Witch
Giant
Zap Minions Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Zap Valkyrie Giant
The Log
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 5 13

Zap
Cannon Fireball Minions Valkyrie Witch The Log
Minions
Valkyrie Zap Cannon The Log
Cannon
Zap The Log Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Zap The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Cannon Fireball Witch The Log
Giant
Witch
Zap Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fireball Zap Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball Valkyrie The Log
Zap Minions Cannon Valkyrie Witch The Log
Cannon Witch Minions Valkyrie
Cannon Witch Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Minions Cannon Valkyrie
Minions Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Witch Minions
Cannon Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Zap Cannon Fireball The Log
Minions Zap Fireball Witch
Cannon Zap Minions Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Zap Minions Cannon Witch The Log
Cannon
Zap Cannon Fireball The Log
Minions Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Zap Minions Valkyrie Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Minions Cannon Fireball
Cannon
Valkyrie Minions Cannon Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie The Log
Zap Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Fireball The Log
Cannon Valkyrie Witch
Fireball Zap Minions Witch
Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Minions Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon
Minions Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Zap Cannon Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Minions Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076