Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Furnace Wizard Rage Electro Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Furnace Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Furnace Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Furnace Wizard
Inferno Dragon Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Furnace Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap Furnace
Wizard Zap Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076