Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Furnace Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Furnace Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Furnace Barbarian Barrel The Log
Furnace
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Furnace Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Furnace Barbarian Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider
Furnace
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Furnace Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Furnace The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Zap Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider
Furnace Skeleton Army Ram Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap
Zap Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Furnace Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Inferno Dragon Zap Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Furnace Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Furnace The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Zap Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Furnace Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Furnace Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ram Rider
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Furnace Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Zap Furnace Barbarian Barrel The Log
Zap Furnace Ram Rider
Furnace The Log
The Log Zap Barbarian Barrel Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel The Log
Zap Furnace Barbarian Barrel The Log
Furnace Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap The Log Furnace Barbarian Barrel
Inferno Dragon
The Log Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Electro Wizard Ram Rider
The Log Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076