Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Hog Rider Freeze Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Freeze The Log
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Freeze The Log
Hog Rider
Zap Fireball Freeze The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log Freeze
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Fireball Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Freeze The Log Zap
Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Fireball Wizard Freeze The Log
Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard Freeze The Log Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Freeze
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Freeze
Fireball The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Freeze The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076