Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Flying Machine Baby Dragon Poison Inferno Dragon Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Sparky Poison Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Zap Flying Machine Poison Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 18

Zap
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Flying Machine
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Sparky Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Zap Tornado Sparky
Electro Dragon
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Sparky
Tornado Zap Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Flying Machine Electro Dragon
Tornado Sparky Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Electro Dragon
Tornado Poison Sparky
Tornado Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Tornado
Tornado Sparky
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Sparky Zap Flying Machine Electro Dragon
Sparky Zap Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Inferno Dragon Sparky
Tornado Zap Inferno Dragon Sparky
Sparky Tornado Poison Electro Dragon
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Poison Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Sparky Tornado Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Sparky
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Sparky
Inferno Dragon Sparky
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Flying Machine
Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Flying Machine Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Poison
Sparky
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky
Flying Machine Poison Sparky
Poison Zap Baby Dragon Sparky
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Sparky
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Sparky
Poison Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Sparky
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon Sparky
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Sparky
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky
Tornado Poison Sparky
Sparky
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Sparky
Tornado Poison
Tornado Sparky
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Tornado Poison Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky
Poison Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Flying Machine Poison
Sparky
Poison Zap Electro Dragon Sparky
Zap Poison Electro Dragon Sparky
Sparky
Poison Sparky
Zap Flying Machine Electro Dragon
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Tornado Poison Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Sparky
Zap Flying Machine Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076