Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Tornado Golem
Firecracker
Zap Elite Barbarians Tornado Golem Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Golem
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Firecracker Golem
Golem
Zap Firecracker Wizard Tornado
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Zap
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Firecracker
Zap Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Inferno Dragon
Tornado
Wizard Zap Firecracker Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker
Tornado Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Zap
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Tornado
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Tornado
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Wizard Tornado Firecracker Inferno Dragon
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Wizard Zap Tornado
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Tornado Inferno Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076