Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Princess
Poison
Firecracker Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Princess Dark Prince Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Dark Prince The Log Princess
Firecracker
Zap Elite Barbarians Dark Prince Prince Princess
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Wizard Princess
Prince
Zap Dark Prince Firecracker Wizard The Log Princess
The Log
Zap Elite Barbarians Prince Princess
Princess
Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 3 18

Zap
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince The Log Princess
Firecracker
The Log Zap Dark Prince Prince Princess
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Prince The Log Princess
Prince
The Log Zap Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Princess
Princess
Zap Firecracker Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Prince Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince The Log Princess
The Log Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Princess
Zap The Log
Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Prince Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log
Wizard Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log Princess
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Wizard Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince The Log
Zap Wizard The Log Firecracker Dark Prince Princess
Elite Barbarians Prince
Wizard Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Zap Elite Barbarians Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Zap Princess
Dark Prince Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Elite Barbarians Dark Prince Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince Wizard
Wizard Firecracker Princess
Elite Barbarians Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Princess
The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Wizard Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Zap Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log Zap Firecracker Wizard Princess
The Log Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Wizard Dark Prince Prince The Log Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Prince The Log Princess
Zap Firecracker Wizard The Log Princess
Prince The Log
Wizard Princess
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Dark Prince Princess
Firecracker The Log Zap Wizard Princess
Zap Wizard Prince The Log Princess
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Princess
Prince
Firecracker Wizard The Log Princess
Zap Dark Prince Prince Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Prince Princess
The Log Zap Firecracker Wizard Princess
Zap
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076