Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Giant
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Electro Giant
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Firecracker Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Zap Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant Zap
Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Wizard Sparky
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Sparky
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076