Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Firecracker Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Skeleton King
Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon
Skeleton King
Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon Zap Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076