Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Hog Rider Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 4 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Firecracker
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Zap Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Bandit
Zap Wizard Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076