Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Firecracker
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Zap Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076