Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Witch Sparky
Poison
Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Wizard Witch Prince Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Firecracker Wizard Witch

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Witch
Sparky
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Prince
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Witch Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Zap Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Prince Mega Knight
Zap Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Witch
Prince P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch Prince Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Wizard Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Prince Sparky
Firecracker Zap Wizard Prince Sparky
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Prince Sparky
Zap Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Wizard Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Witch Sparky
Zap Firecracker Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Zap Witch Prince
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Sparky
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076