Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Bandit Dark Prince Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Bandit
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Bandit
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Zap Wizard Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076