Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Lumberjack Wizard Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lightning
The Log
Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack Sparky
Firecracker
The Log Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Zap Wizard Lightning Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard The Log
Sparky
Zap The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Wizard The Log Sparky
Lumberjack Sparky Zap Firecracker The Log Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Lightning
Lumberjack Sparky Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Zap Wizard Lightning The Log
Wizard Sparky Mega Knight Zap Firecracker The Log Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Zap Lightning The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Sparky
Zap Firecracker Wizard Lightning The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Lightning The Log Sparky
Lightning Lumberjack Mega Knight Zap The Log Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Sparky Lightning Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Zap Lightning Mega Knight Firecracker The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Lightning Mega Knight Zap The Log
Lightning Mega Knight Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Zap Firecracker Lightning The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Wizard The Log Sparky
Zap
Mega Knight
Lumberjack Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap The Log
Lightning The Log Sparky
Lightning Firecracker The Log Sparky
Wizard Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Wizard Lightning
The Log Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Lumberjack Sparky
Firecracker Lightning Zap Wizard The Log Sparky
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Firecracker The Log Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker The Log Sparky
Lightning Zap Firecracker Wizard The Log Sparky
Lightning Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zap Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Lightning The Log Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning The Log Sparky
Lightning Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Zap Wizard Lightning Sparky
Lightning Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Lightning Zap Firecracker The Log Sparky
Lightning Zap Firecracker Wizard Sparky
Zap Lightning Firecracker Wizard
Lightning Sparky
Lightning Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Lightning Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning The Log Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Wizard
The Log
Lightning Firecracker Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Lightning The Log Sparky
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076