Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Miner Ice Wizard Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Ice Wizard Little Prince
Lightning
Ice Wizard Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Miner Ice Wizard Bandit Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Firecracker Miner

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Miner Wall Breakers Ice Wizard Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Miner Wall Breakers Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Firecracker Mega Knight
Miner
Zap Firecracker Wall Breakers Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Zap Firecracker Miner Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Wall Breakers Miner Bandit
Little Prince
Zap Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Firecracker Miner Ice Wizard Bandit Little Prince
Firecracker
Zap Ice Wizard Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Miner Ice Wizard Bandit
Little Prince
Zap Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Bandit
Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Little Prince
Zap Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Miner Ice Wizard Bandit Mega Knight Little Prince
Ice Wizard Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Zap Ice Wizard Bandit
Mega Knight Zap Firecracker
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard Bandit Little Prince
Zap Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight Firecracker Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Bandit
Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Miner Ice Wizard Bandit
Miner Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Miner Zap Firecracker Bandit
Firecracker Miner Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Miner Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Miner Zap Ice Wizard Bandit
Zap Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Ice Wizard Little Prince
Zap Firecracker
Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker Ice Wizard
Miner Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076