Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076