Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Void Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Firecracker Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Dragon
Void
Zap
Electro Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 18

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Void Electro Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Void
Zap
Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Void Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Void Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Void Electro Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Void Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Void Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Void Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Zap Valkyrie Void Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Void Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Void Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Void
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Void Zap Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void Electro Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Void Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Void
Void
Void
Zap Barbarian Barrel Void Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Void Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Void Zap Electro Dragon
Void Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Zap Electro Dragon
Zap Void Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Void Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Void Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Void Electro Dragon Electro Wizard
Void Electro Dragon Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076