Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Clone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Clone Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Clone Valkyrie Poison Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Clone Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker
Zap Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Poison
Zap Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Firecracker Valkyrie Poison Witch
Inferno Dragon
Firecracker Clone

Synergie w obronie 1 9

Zap
Firecracker Valkyrie Poison Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Zap Witch
Clone
Poison
Zap
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Witch
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Poison Witch
Zap Valkyrie Poison Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Poison Witch Zap Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Firecracker Poison Witch
Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Zap Firecracker Poison Witch
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Poison Witch
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Poison Witch Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton
Poison Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison Zap Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Zap Firecracker Valkyrie Poison Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Poison Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Poison Zap
Poison Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Zap Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap Valkyrie
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Valkyrie Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison Zap Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Poison Witch
Poison Zap
Zap Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Zap Witch
Poison Zap Firecracker Witch
Poison Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Zap Poison Witch
Poison Zap Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076