Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tesla Poison Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Tesla Poison

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Poison Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Poison Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Firecracker Tesla Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker
Zap Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Zap Firecracker Wizard Poison
Wizard
Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Zap Tesla Mega Knight
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard
Zap Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Giant Skeleton
Tesla Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Giant Skeleton Mega Knight
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Wizard Poison Witch
Zap Tesla Poison Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Poison Witch Zap Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Wizard Poison Witch
Tesla Mega Knight Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Tesla Poison Witch
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Poison Witch
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Poison Witch Firecracker Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch Giant Skeleton
Poison Zap Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Witch
Giant Skeleton Mega Knight Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Zap Tesla Witch
Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Zap Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Poison Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Zap Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Mega Knight Zap Firecracker Tesla Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison Zap
Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Zap Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Zap Firecracker Wizard
Poison Zap Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Zap Wizard
Poison Zap Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Zap Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Zap Wizard Witch
Zap Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Zap Witch
Poison Zap Firecracker Wizard Witch
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Zap Poison Witch
Poison Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076