Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Void Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Void
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Void
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Zap Tesla Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla Wizard
Void
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Void
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Wizard Void
Zap Tesla Valkyrie Void Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Tesla
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Void
Void Zap Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Tesla
Skeleton Army Tesla Valkyrie Void
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Void Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Zap
Void
Firecracker Valkyrie Void
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Zap Valkyrie Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Void Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Void Zap Wizard
Void Zap Wizard Mega Knight
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Mega Knight
Zap Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army Void
Zap Firecracker Wizard
Void Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Void Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076