Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Rascals Electro Dragon Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Rascals Dark Prince Electro Dragon Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Rascals Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Rascals Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Rascals Princess
Royal Delivery
Firecracker Rascals Dark Prince Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Tesla Rascals Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Rascals Electro Dragon Princess
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Rascals Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Princess Tesla Dark Prince Rascals Electro Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Princess Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Princess
Firecracker
Zap Rascals Dark Prince Princess
Tesla
Rascals
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Zap Firecracker Rascals Princess
Electro Dragon
Zap Rascals
Princess
Zap Firecracker Dark Prince
Archer Queen

Synergie w obronie 0 19

Zap
Firecracker Tesla Rascals Dark Prince Electro Dragon Princess Archer Queen
Firecracker
Zap Tesla Rascals Dark Prince Electro Dragon Princess
Tesla
Zap Firecracker Rascals Dark Prince Princess
Rascals
Zap Firecracker Tesla Princess
Dark Prince
Zap Firecracker Tesla Electro Dragon Princess Archer Queen
Electro Dragon
Zap Firecracker Dark Prince
Princess
Zap Firecracker Tesla Rascals Dark Prince
Archer Queen
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Dragon
Zap Firecracker Tesla Rascals Dark Prince Electro Dragon
Tesla Rascals Dark Prince Electro Dragon
Tesla Firecracker Rascals Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Princess
Zap Firecracker Tesla Rascals Dark Prince Electro Dragon
Tesla Zap Firecracker Rascals Electro Dragon Princess
Zap Tesla Rascals Electro Dragon
Tesla Rascals Princess Archer Queen
Firecracker Tesla Rascals Dark Prince
Zap Firecracker Tesla Rascals Dark Prince Electro Dragon Princess
Tesla Zap Firecracker Rascals Electro Dragon Princess
Tesla Zap Rascals Dark Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Tesla Rascals Dark Prince Electro Dragon Princess
Tesla Rascals
Zap Tesla Rascals
Tesla Firecracker Rascals Dark Prince Electro Dragon
Tesla Zap Firecracker Rascals Dark Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Tesla Rascals Dark Prince Electro Dragon Princess
Tesla
Rascals Dark Prince Firecracker Tesla Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Tesla Dark Prince
Zap Firecracker Tesla Electro Dragon
Zap Rascals Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Zap Tesla Rascals
Tesla Rascals Dark Prince
Firecracker Zap Tesla Rascals Electro Dragon Princess
Rascals Dark Prince Tesla
Tesla Rascals Dark Prince
Zap Electro Dragon Firecracker Dark Prince
Tesla
Tesla Rascals Dark Prince Electro Dragon
Zap Dark Prince Archer Queen
Rascals Dark Prince Tesla
Firecracker Tesla Rascals Electro Dragon Princess
Tesla Rascals Electro Dragon Zap Firecracker Dark Prince Archer Queen
Zap Firecracker Tesla Rascals Dark Prince Electro Dragon Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Rascals Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Firecracker Rascals Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Electro Dragon Princess
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Dark Prince Electro Dragon Princess
Zap Firecracker Electro Dragon Princess Archer Queen
Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon Princess
Zap Firecracker Electro Dragon Princess
Princess
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon Princess
Firecracker Zap Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Princess
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Zap Dark Prince Electro Dragon Princess
Zap Firecracker Electro Dragon Princess Archer Queen
Firecracker Rascals Dark Prince Electro Dragon Princess
Zap Firecracker Electro Dragon Princess
Zap Archer Queen
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Archer Queen
Zap Electro Dragon Firecracker Rascals Princess Archer Queen
Firecracker Zap Electro Dragon Princess Archer Queen
Electro Dragon Zap Firecracker Dark Prince Princess Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076