Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
The Log
Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Zappies Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Delivery Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Royal Delivery Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Valkyrie Zappies The Log
Firecracker
Zap Valkyrie Zappies
Royal Delivery
Tesla
Valkyrie
Zap Firecracker Zappies Electro Wizard
Zappies
Zap Firecracker Valkyrie
The Log
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 5 22

Zap
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Tesla Valkyrie Zappies The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Royal Delivery Tesla Zappies Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla
The Log Zap Firecracker Royal Delivery Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Royal Delivery Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Zappies
Zap Firecracker Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Zap Royal Delivery Valkyrie Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Delivery Firecracker Tesla Valkyrie Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie Zappies The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Delivery Tesla Valkyrie Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Royal Delivery Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Zappies Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Valkyrie The Log
Royal Delivery The Log Zap Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Royal Delivery Zappies
Zap Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Zappies
Firecracker Royal Delivery Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Royal Delivery Tesla Zappies The Log
Tesla Zap Firecracker Royal Delivery Zappies Electro Wizard
Tesla Zap Royal Delivery Valkyrie Zappies The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Royal Delivery Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Zap Royal Delivery Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Firecracker Royal Delivery Valkyrie Zappies Electro Wizard
Royal Delivery Tesla Zap Firecracker Valkyrie Zappies The Log Electro Wizard
Zap Royal Delivery Valkyrie The Log Firecracker Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Tesla Zappies The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Royal Delivery Tesla Zappies Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Royal Delivery Zappies Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Royal Delivery Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Royal Delivery Tesla Valkyrie Zappies
Firecracker Royal Delivery Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Royal Delivery Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Royal Delivery Tesla Valkyrie Zappies
Zap Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Valkyrie Zappies The Log
Royal Delivery Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Zap Royal Delivery Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Delivery Tesla Valkyrie Zappies
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Zappies Electro Wizard Zap Firecracker Royal Delivery Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker Royal Delivery Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Zappies
Zap The Log
Zap Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Zappies
Zap Firecracker Zappies Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Zappies Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076