Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Bandit
Firecracker
Zap Royal Giant Valkyrie Bandit
Royal Giant
Firecracker Zap Wizard Witch Bandit
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard Witch Bandit
Wizard
Royal Giant Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Bandit
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Bandit
Witch
Zap Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Valkyrie Bandit
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Firecracker Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch Firecracker Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Bandit
Bandit Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Wizard Zap Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army Witch Bandit
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076