Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 10 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Balloon Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Balloon Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Balloon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Balloon Lumberjack Zap Firecracker Witch
Hog Rider
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Firecracker Musketeer Hog Rider
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Firecracker Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Witch Lumberjack
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Musketeer Valkyrie
Witch Lumberjack Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Zap Firecracker Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Firecracker Witch
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Zap Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer Lumberjack
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076