Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Void Ice Wizard Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Void Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Void Musketeer Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Firecracker Musketeer Void Witch Giant Skeleton
Void
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Zap
Firecracker Musketeer Void Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker
Zap Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Zap Firecracker Giant Skeleton
Hog Rider
Void
Zap
Witch
Zap Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Void
Zap Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Witch Musketeer Void Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Firecracker Void Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Void Giant Skeleton
Witch Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Firecracker Witch
Zap
Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Witch Firecracker Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Witch Giant Skeleton
Void Zap Firecracker Musketeer
Giant Skeleton Zap Musketeer Witch
Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Void Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Void Giant Skeleton Firecracker Witch
Witch Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Musketeer Witch
Witch Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Zap Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Void Zap Musketeer Ice Wizard
Void Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Void Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker Ice Wizard
Void Zap Firecracker
Musketeer Void
Firecracker Void Zap Musketeer
Void Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Void Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Witch
Musketeer Void Giant Skeleton
Void
Void Musketeer
Zap Musketeer Void
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Void Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Void Zap Musketeer Witch
Void Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Firecracker Musketeer Void Witch
Void
Void Zap Musketeer
Zap Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Musketeer Void Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Void Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Void Zap Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton
Firecracker Zap Musketeer Void Witch
Void Zap Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076