Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Night Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Little Prince Mini P.E.K.K.A Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch Little Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Golem Little Prince
Skeleton Army
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Golem
Night Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Tornado Night Witch Little Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Golem
Night Witch
Zap Firecracker
Little Prince
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Night Witch
Tornado Zap Firecracker Night Witch Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Tornado Night Witch
Zap Firecracker Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Zap
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Night Witch
Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Night Witch Little Prince
Zap Tornado Firecracker Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Firecracker Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch Little Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Little Prince
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Night Witch Little Prince
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Skeleton Army Night Witch
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076