Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker Wizard
Bandit
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Bandit
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit
Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Firecracker Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Wizard Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Zap Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076