Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A Golem The Log Night Witch
Firecracker
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Golem
Mega Minion
Zap Golem Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Golem The Log
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem The Log Night Witch
Golem
Mega Minion Night Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Golem
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Firecracker Tornado The Log Night Witch
Firecracker
The Log Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Mega Minion
Zap Firecracker Tornado The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Tornado
Tornado
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Tornado Night Witch
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Minion The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Mega Minion
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Zap Firecracker Mega Minion Night Witch
Mega Minion Tornado Zap Firecracker Night Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Tornado The Log Night Witch
Mega Minion Zap Firecracker Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap The Log
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Tornado The Log Night Witch
Zap Tornado The Log Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Mega Minion Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Zap Firecracker Tornado
The Log Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Firecracker Zap Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Mega Minion
Firecracker The Log Zap Tornado
Zap Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Tornado
The Log
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Tornado The Log
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076