Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 11 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Giant Tornado Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Sparky
Mega Minion
Zap Giant Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Sparky
Firecracker
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Minion
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Tornado
Giant
Tornado
Sparky Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Tornado
Sparky
Tornado Zap Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Tornado Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Tornado
Mega Minion Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Mega Minion Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Firecracker Tornado Sparky
Mega Minion
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Tornado Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Zap Tornado Sparky
Firecracker Mega Minion Sparky
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076