Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Mirror Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Mega Minion Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Zap Mega Minion Mirror
Valkyrie
Zap Firecracker Mega Minion
Inferno Tower
Mirror
Zap Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Minion Mirror Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Minion Inferno Tower Mirror Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap Mega Minion Inferno Tower Mirror
Inferno Tower
Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie Firecracker Mega Minion Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Mega Minion
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap
Zap Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076