Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Mega Minion Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Balloon Electro Wizard Bowler Lumberjack
Firecracker
Zap Mega Minion Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Firecracker Balloon Bowler
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Bowler
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Balloon Bowler Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Electro Wizard Firecracker Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bowler
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Bowler Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Minion Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Lumberjack
Bowler Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Bowler Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Bowler Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Bowler Lumberjack Zap Electro Wizard
Bowler Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Zap Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Zap Electro Wizard
Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Bowler Lumberjack
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Firecracker Bowler
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Bowler Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Zap Mega Minion
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler
Zap Firecracker
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Mega Minion Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Firecracker Bowler
Mega Minion Inferno Dragon
Firecracker Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Bowler
Zap
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076