Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Freeze Inferno Dragon Golden Knight Inferno Tower Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker
Zap Inferno Dragon
Inferno Tower
Freeze
Zap
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Inferno Tower
Zap Firecracker Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Freeze Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Freeze Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Zap Firecracker Freeze Electro Dragon
Lightning Zap Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Zap Freeze Electro Dragon Lightning
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon Golden Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Freeze Lightning Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Zap Freeze Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Zap Inferno Tower Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Zap Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Zap Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Dragon Lightning Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Lightning Zap
Lightning Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap Firecracker Freeze Lightning Inferno Dragon Golden Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Freeze Electro Dragon Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Freeze Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Zap Electro Dragon Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon Lightning
Zap Firecracker Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Zap Electro Dragon Golden Knight
Lightning Zap Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Golden Knight
Lightning Firecracker Freeze Electro Dragon
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Zap Firecracker Electro Dragon
Lightning Zap Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Zap Electro Dragon Golden Knight
Lightning Zap Firecracker Golden Knight
Lightning Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Firecracker Freeze
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Lightning Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Lightning
Zap Lightning Freeze Electro Dragon
Lightning Zap Firecracker Electro Dragon
Freeze
Lightning Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Freeze Lightning Golden Knight
Firecracker Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Firecracker Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076